Die Geschichte der Nintendo-Videospiele

Die Dominanz der Nintendo Corporation in der Videospielindustrie begann nicht mit dem Spiel Super Mario Bros oder ihrer ersten Spielkonsole. Tatsächlich etablierte sich das Unternehmen bereits fast 70 Jahre vor der Erfindung des ersten Videospiels als Qualitätsanbieter. Nintendo brachte nicht nur die Popularität der Videospiele nach dem Zusammenbruch der Industrie im Jahr 1983 zurück, sondern etablierte sich erstmals im 19. Jahrhundert , als es die Popularität der Kartenspiele nach Japan zurückbrachte. Hier ist die Geschichte von Nintendo, von den bescheidenen Anfängen bis zur Switch-Ära.

Die Geschichte von Nintendo

Als Japan 1633 seine Beziehungen zur westlichen Welt abbrach, wurden alle ausländischen Spielkarten verboten, da sie zum illegalen Glücksspiel anregten. Spielkarten waren zu dieser Zeit sehr beliebt (vor allem als Glücksspiel), so dass es nicht lange dauerte, bis die Japaner ihre eigenen Kartenspiele entwickelten. Die ersten wurden für ein -Spiel namens Unsun Karuta, entwickelt, aber schließlich wurde das Spiel auch für eine Form des Glücksspiels verwendet, so dass die Regierung sie ebenfalls verbot. Schließlich wurde im 19. Jahrhundert ein neues Kartenspiel erfunden, Hanafuda, , das Bilder anstelle von Zahlen verwendete, so dass es nicht zum Glücksspiel verwendet werden konnte. Die Regierung lockerte ihre Kartengesetze und erlaubte den Verkauf von Hanafuda-Karten. Leider forderten die ständigen Verbote und der Mangel an Spielmöglichkeiten ihren Tribut und das neue Kartenspiel stieß auf eine mittelmäßige Resonanz, bis ein junger Unternehmer, Fusajiro Yamauchi, auf den Plan trat.

Wann wurde Nintendo gegründet?

Im Jahr 1889 öffnete der 29-jährige F usajiro Yamauchi die Türen seiner Firma Nintendo Koppai, die Hanafuda herstellte, Spielkarten, die aus Gemälden auf Karton aus der Rinde eines Maulbeerbaums bestanden. Fusajiro verkaufte die Karten in zwei Nintendo Koppai-Läden. Die Qualität der Kunst und des Designs machten Hanafuda extrem populär und Nintendo wurde zum führenden Spielehersteller in Japan. Im selben Jahr, in dem Fusajiro Nintendo Koppai ins Leben rief, initiierte die japanische Regierung die ersten allgemeinen Wahlen für das japanische Repräsentantenhaus und führte die Verfassung des Kaiserreichs Japan ein, die sogenannte Meiji-Verfassung. Diese staatlichen Veränderungen führten zur Überarbeitung zahlreicher Gesetze, darunter die Lockerung des Verbots unzähliger Spielkartenarten. Da Nintendo die populärste Spielkartenfirma war, konnte sie schneller expandieren als alle ihre Konkurrenten.

Die Evolution der Videospiele weicht ab

Für die nächsten 40 Jahre blieb Nintendo Koppai unter der Leitung von Fusajiro Yamauchi Japans führende Spielkartenfirma. Er fügte weiterhin die beliebtesten Spiele hinzu, erfand aber auch einige eigene. Fusajiro zog sich im Alter von 70 zurück und sein adoptierter Schwiegersohn, Sekiryo Kaneda (der seinen Namen in Sekiryo Yamauchi änderte), übernahm 1929 das Geschäft. Nachdem er das Unternehmen weitergeführt hatte, wollte Sekiryo expandieren und gründete ein Joint Venture. Er benannte das Unternehmen 1933 in Yamauchi Nintendo & Company um und gründete einen Kartenspielvertrieb namens Marufuku Company, Ltd. Nachdem er das Unternehmen 20 Jahre lang geleitet hatte, erlitt Sekiryo 1949 einen Schlaganfall, der ihn zum Rücktritt zwang. Sekiryo rief seinen Enkel, Hiroshi Yamauchi, an und bat ihn, das Familienunternehmen zu übernehmen. Der Wechsel zum neuen Präsidenten der Yamauchi Nintendo & Company war eine turbulente Zeit für Hiroshi, der im Alter von 21 Jahren sein Jurastudium abbrechen musste, um das Familienunternehmen zu übernehmen. Seine mangelnde Erfahrung führte zu Unmut bei den Nintendo-Mitarbeitern, gefolgt von einem Streik in der Fabrik. Hiroshi überraschte alle, indem er jeden feuerte, der ihm in die Quere kam, und eine neue Politik einführte, die verlangte, dass alle potenziellen Produkte und Unternehmen zuerst von ihm allein genehmigt werden mussten. Überraschenderweise waren Hiroshis erste Unternehmungen sehr erfolgreich:

  • Wiedereinführung westlicher Spielkarten, die in Japan nicht mehr verkauft wurden, seit sie 1633 verboten worden waren.
  • Abschluss des ersten Spielkarten-Lizenzvertrags in Japan mit der Disney Company.
  • Übernahme des Unternehmens geht in Japan an die Börse.

Schließlich beschließt Hiroshi , das Unternehmen in andere Märkte als den des Glücksspiels zu expandieren, darunter einen Taxiservice, Hotels und sogar die Lebensmittelindustrie, die alle scheitern. Dies, zusammen mit dem Abschwung auf dem Spielkartenmarkt, ließ Nintendos -Gewinne in den Keller fallen.

Ultra Hand verwandelt Nintendo in eine Spielzeugfirma

Bei einem Besuch in Nintendos sterbender Kartenspiel-Fertigungsstraße fiel Hiroshi ein untergeordneter Wartungsingenieur namens Gunpei Yokoi auf, der mit einem ausfahrbaren Arm spielte, den er selbst entworfen und gebaut hatte. Hiroshi war von dem ausfahrbaren Arm begeistert und bestellte schnell die Massenproduktion und nannte ihn Urutora Hando oder Ultra Hand. The Ultra Hand war ein sofortiger Erfolg und die Entscheidung wurde getroffen, Nintendo in einen Spielzeughersteller zu verwandeln. Yokoi wurde vom Wartungsbereich in die Abteilung Spiele und Konfiguration versetzt, die die Produktentwicklung überwachte. Die Partnerschaft von Yokoi und Hiroshi re ermutigte Nintendo und machte es wieder zu einem Branchenriesen. Hiroshi wurde der reichste Mann Japans, aber für Yokoi endete auf tragische Weise. Während der japanische Spielzeugmarkt bereits von etablierten Unternehmen wie Tomy Co. und Bandi beherrscht wurde, lenkte Gunpei Yokoi mit seinem Ingenieurstudium Nintendo in die aufstrebende Welt der elektronischen Spielzeuge. Diese elektronischen Spielzeuge, die alle von Yokoi erdacht wurden, waren sehr beliebt und ermöglichten es Nintendo, sich eine Nische auf dem Spielzeugmarkt zu schaffen. Schon bald bildete Nintendo ein Joint Venture mit der Sony Corporation, um elektronische Spiele zu entwickeln. Das erste davon hieß Nintendo Beam Gun Game, eine Heimversion der beliebten Arcade-Lichtpistolenspiele.

Die Geschichte der Nintendo-Videospiele

Im Jahr 1972 wurde das US-Militär-Testprojekt Brown Box als erste Heim-Videospielkonsole namens Magnavox Odyssey der Öffentlichkeit zugänglich gemacht. Nintendo erkannte das Potenzial für die nächsten Schritte im Bereich der elektronischen Spiele und machte 1975 seinen ersten Vorstoß in die Welt der Videospiele, indem es die Vertriebsrechte für das Odyssey für Japan erwarb. Dieser aufregende neue Markt wurde immer beliebter, und mit dem mäßigen Erfolg der Odyssey begann Nintendo mit der Entwicklung eigener Spiele und Konsolen mit den Color TV-Game-Systemen. Die Color TV-Game-Reihe von Heimkonsolen begann 1977 mit dem Color TV-Game 6, einer speziellen Konsole mit sechs vorprogrammierten -Spielen, die nach dem Vorbild des Mega-Hits Pong entwickelt wurden. Die in einer kleinen Auflage entwickelte Konsole war vielversprechend, und in 1978 folgte Nintendo mit dem Color TV Game 15, einer weiteren dedizierten Konsole. Dieser hatte ein komfortableres Design und neun zusätzliche Spiele (alle Varianten von Pong ). Im selben Jahr veröffentlichte Nintendo sein erstes für Spielhallen konzipiertes Videospiel namens Computer Othello . Obwohl es ein Erfolg war, wurde es nie außerhalb von Japan veröffentlicht. Ebenfalls 1977 wurde der frischgebackene Kunststudent Shigeru Miyamoto dank der Freundschaft seines Vaters mit Hiroshi Yamauchi als Künstler in der Planungsabteilung von Nintendo angestellt. Miyamoto wurde bald von Gunpei Yokoi betreut und wurde im Laufe der Zeit zu einem der wichtigsten Akteure in der Videospielindustrie, schuf einige der beliebtesten Eigenschaften von Nintendo und wurde als „ Der Vater der modernen Videospiele“ gefeiert. „

Nintendo-Spiele in den USA

In den 1980er Jahren wuchs das Geschäft für Nintendo sowohl im Inland als auch international mit alarmierender Geschwindigkeit. Die Color TV Games-Konsole war ein ständiger Verkaufsschlager, ebenso wie der Arcade-Katalog des Unternehmens. Das Unternehmen wuchs so stark, dass es begann, Niederlassungen in seinem zweitwichtigsten Markt, den Vereinigten Staaten, zu eröffnen, die es Nintendo of America (NOA) nannte. Eines der beliebtesten Arcade-Spiele von Nintendo in Japan, mit dem Titel Radar Scope , war laut früheren Tests in den Vereinigten Staaten recht vielversprechend, so dass eine große Anzahl von Einheiten für Nintendo of America hergestellt wurde. Verzweifelt, sein Talent für Spieldesign unter Beweis zu stellen, erhielt Mr. Miyamoto den Auftrag, ein Spiel zu entwickeln, das die Radar Scope Engine und Technologie nutzte, die mit geringem Mehraufwand aus überschüssigen Einheiten umgewandelt werden konnte. Mr. Miyamoto schuf mit einem sehr geringen Budget Donkey Kong . Die Einheiten wurden schnell auf Kong umgestellt und es wurde ein sofortiger und historischer Erfolg. Damit wurde Mr. Miyamoto zum führenden Hersteller von Nintendo-Spielen und zur dominierenden Kraft auf dem Arcade-Markt.

Nintendos erstes tragbares Spiel

Während sein Schützling Miyamoto Nintendo zum Erfolg in der Spielhalle verhalf, war Gunpei Yokoi damit beschäftigt, den Heimvideospielmarkt neu zu erfinden. Nachdem einen Geschäftsmann gesehen hatte, der in einem Pendlerzug mit einem Taschenrechner herumhantierte, um sich selbst zu unterhalten, wurde Yokoi durch dieselbe Taschenrechnertechnologie inspiriert, eine Reihe von tragbaren Videospielen zu erfinden, die als Nintendo Game & Watch bekannt wurden.

Dies wird schließlich ein entfernter Verwandter des GameBoy , der später kommt.

Diese Handheld-Spiele mit Flüssigkristallanzeige verfügten über die gleiche Technologie wie Taschenrechner, nur dass die Grafiken Zeichen und Objekte anstelle von Zahlen bildeten. Das Design der Bewegungstasten entwickelte sich schließlich zum mit dem Emmy Award ausgezeichneten D-Pad (das Sie vielleicht als Game Controller kennen). Mit zunehmender Beliebtheit wurde das Design von Game & Camp; Watch auf zwei Bildschirme erweitert, ähnlich wie beim aktuellen Nintendo DS. Das Game & Watch war ein Hit und bald brachten zahlreiche Spielzeugfirmen ihre eigenen Handheld-Spiele mit LCD-Bildschirm auf den Markt. Sogar in der Sowjetunion tauchten Klone von Game & Watch-Titeln auf, vor allem deshalb, weil Nintendo seine Produkte innerhalb der Grenzen der UdSSR nicht verkaufen durfte. Ironischerweise sollte Nintendos beliebtestes Handheld-Spiel, Tetris , von dem sowjetischen Computeringenieur Alexey Pakhitnov entwickelt werden.

Die „Super Mario Bros“-Spiele

Als Nintendo den Erfolg und das Potenzial einer Konsole mit austauschbaren Kassetten erkannte, entwickelte es 1983 seine erste Multikassetten-Spielkonsole, das 8-Bit-Famicom ( , was übersetzt Familiencomputer bedeutet), das Spiele in Arcade-Qualität mit weitaus mehr Leistung und Speicher als jede vorherige Konsole auf dem Markt bot. Das System wurde zunächst in Japan mit schlechtem Erfolg veröffentlicht, konnte sich aber schnell durchsetzen, als Mr. Miyamoto ein Spiel produzierte, das sein beliebtes Mario Bros. in einen neuen Stil von Multi-Level-Abenteuern überführte: Super Mario Bros. E as Spiel war so erfolgreich, dass Nintendo es schnell mit der Famicom-Konsole bündelte, was die Verkäufe der Konsole ankurbelte, da die Kunden sie nur kauften, um das Spiel zu spielen. Damit begann auch Nintendos lange Geschichte, seine beliebtesten Spiele zusammen mit seinen neuesten Konsolen zu bündeln. Nintendo erlebte einen Boom auf dem Videospielmarkt in Japan, aber der amerikanische Spielemarkt war nicht so stark. Da Atari keine Möglichkeit hatte, zu verhindern, dass nicht lizenzierte Titel für seine Konsole, den Atari 2600, entwickelt wurden, wurde der amerikanische Markt buchstäblich mit minderwertigen Spielen überschwemmt, wodurch die gesamte Branche einen schlechten Ruf erlitt. Nintendo trat zunächst an Atari heran, um das Famicom in den USA zu vertreiben, aber in den Jahren der Konkurrenz hatte sich böses Blut gebildet, also wandte sich Nintendo an Sears, , das ursprünglich dem Atari 2600 geholfen hatte, sich auf dem Markt zu etablieren. Angesichts der sinkenden Verkaufszahlen von -Videospielen und einem Lagerbestand an unverkäuflichen Atari 2600-Geräten zog auch Sears vorbei. Ende 1983 brach der Markt für Videospiele in USA zusammen, was zum Verschwinden der meisten großen -Spieler führte.

Der Aufstieg des Nintendo Entertainment Systems

Überzeugt davon, dass seine Konsole auch auf dem US-Markt erfolgreich sein könnte, bereitete Nintendo die Einführung eines neuen Produkts vor. Da die US-Konsumenten die Konnotation einer Videospielkonsole nicht mochten, weil sie an die minderwertigen Titel dachten, die zuvor veröffentlicht worden waren, änderte Nintendo den Namen des Famicom in Nintendo Entertainment System (NES) und gestaltete es so um, dass es mehr wie ein Bestandteil eines Unterhaltungscenters aussah. Um zu verhindern, dass andere Firmen nicht autorisierte und qualitativ minderwertige Spiele herausbringen, entwickelte Nintendo den 10NES Lockout-Chip, der verhinderte, dass nicht lizenzierte Spiele auf der Konsole laufen konnten. Außerdem haben sie das Nintendo-Qualitätssiegel entwickelt, um offiziell lizenzierte und autorisierte Spiele zu kennzeichnen. 1985 testete Nintendo das NES zunächst in New York und erweiterte es dann auf Los Angeles, Chicago und San Francisco. Diese ersten Markteinführungen waren ein Erfolg und Nintendo dehnte die Markteinführung auf die gesamten Vereinigten Staaten aus. Dieser Schritt belebte sofort den Videospielmarkt in den Vereinigten Staaten und etablierte Nintendo sofort als größte Marke der Branche.

Der nächste Schritt: Gameboy

In den 1980er Jahren setzte Nintendo seine Dominanz auf dem Videospielmarkt fort, indem es nicht nur qualitativ hochwertige Spiele im Eigenverlag herausbrachte – einschließlich eines stetigen Stroms innovativer Titel, die von Shigeru Miyamoto entwickelt wurden -, sondern auch Titel von Drittanbietern einen strengen Genehmigungsprozess durchlaufen mussten, bevor sie auf dem NES veröffentlicht werden durften. Als der Ruf und die Bekanntheit der Marke wuchsen, verankerte sich Nintendo so sehr im Bewusstsein der Öffentlichkeit, dass das Unternehmen 1988 sogar ein eigenes, selbst herausgegebenes Magazin herausbrachte, Nintendo Power .

Obwohl Nintendo Power nicht mehr im Umlauf ist, können Sie immer noch den offiziellen Podcast hören.

Im Jahr 1989 brachte Nintendo seine erste und wichtigste Handheld-Spielkonsole heraus. Entwickelt von Gunpei Yokoi, eroberte der Game Boy den Markt im Sturm. Mit dem Game Boy begannen die Menschen, Videospiele nicht mehr nur als Spielzeug für Kinder zu sehen, und Erwachsene begannen, die Konsolen zur Unterhaltung in Bussen, Zügen und U-Bahnen während des langen Weges zur Arbeit zu nutzen.

Die Videospielkriege

Ein großer Teil des Erfolges des Game Boy war darauf zurückzuführen, dass Nintendo ihn mit dem süchtig machenden Puzzlespiel Tetris verpackte und ein ausgewogenes Angebot an Titeln sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Hardcore-Spieler bereithielt und sogar einzigartige Spielstile für die Konsole entwickelte. Der Game Boy ist nach wie vor die am längsten laufende Serie von Videospielkonsolen, und das neueste Modell, der Game Boy Advance SP, , spielt weiterhin alle klassischen Titel des ursprünglichen Game Boy. Ein Teil von Nintendos anhaltendem Erfolg, die Konkurrenz auszustechen, war auf einige fragwürdige Vereinbarungen zurückzuführen, die Preisabsprachen, Exklusivität von Drittanbietern und Bevorzugung von Einzelhändlern erlaubten. Verbraucher (wegen Preisabsprachen) und SEGA (der größte Konkurrent) begannen, mehrere Klagen einzureichen, in denen sie Nintendo vorwarfen, das SEGA Master System durch betrügerische Vereinbarungen mit den Händlern aus den Geschäften zu drängen. Die Gerichte befanden Nintendo für schuldig und verlangten, dass das Unternehmen einen großen Betrag an die Verbraucher umverteilt und die Exklusivitätsvereinbarungen mit Drittanbietern und Einzelhändlern bricht, aber Nintendo verwandelte den Verlust schließlich in einen weiteren Sieg. Sie verteilte die Preisabsprache in Form von Tausenden von 5-Dollar-Rabattschecks, so dass die Verbraucher mehr Nintendo-Produkte kaufen mussten. Im Jahr 1990 begann sich der Konsolenwettbewerb mit der wachsenden Popularität erschwinglicher Heimcomputer und der Einführung von 16-Bit-Konsolen, der SEGA Genesis und der TurboGrafx-16, zu einem ausgewachsenen Krieg zu entwickeln. Mit der Veröffentlichung von Miyamotos Super Mario Bros 3 , dem meistverkauften NES-Titel in der Geschichte der Konsole, der sich über 18 Millionen Mal verkaufte und die Verkäufe der 8-Bit-NES-Konsole ankurbelte, konnte Nintendo die Konkurrenz in Schach halten. Nintendo erkannte, dass dies nur eine vorübergehende Lösung war, und begann mit der Entwicklung einer eigenen 16-Bit-Konsole und brachte im selben Jahr das Super Famicom in Japan auf den Markt. Ein Jahr später kam das Super Famicom in den Vereinigten Staaten unter dem Namen Super Nintendo (SNES) in den Handel, doch sein Debüt erfolgte lange nachdem sich die Konkurrenz bereits auf dem Markt etabliert hatte. Schließlich würde das SNES die Branche wieder überholen und die SEGA Genesis würde auf Platz 2 landen.

Die Integration der PC-Technologie

Mitte der 90er Jahre begannen die Spielkonsolen, die PC-Technologie in die Konsolenentwicklung für eine neue Generation von überlegenen Spielsystemen zu integrieren, insbesondere die heißen neuen CD-ROMs. Diese Discs konnten mehr Informationen speichern, was zu besserer Grafik, tieferem Gameplay und breiterem Erlebnis führte. Schon bald begann die Konkurrenz, disc-basierte Konsolen mit 64-Bit-Technologie zu veröffentlichen. Obwohl Nintendo die Möglichkeiten untersuchte, eine eigene Disc-basierte Konsole auf den Markt zu bringen, entschied sich das Unternehmen mit der Einführung des Nintendo 64 (N64) im Jahr 1996 dafür, bei Spielkassetten zu bleiben. Obwohl die N64 Cartridges viel teurer waren als CD-ROMs, wurden die Ladezeiten drastisch reduziert, da die Cartridges die Informationen fast sofort liefern konnten. Bei den Discs musste die Konsole den Laserleser bewegen, um die Spielinformationen zu finden und langsam zu laden. Das N64 war auch die erste Heimkonsole in Nintendos Reihe, die einen analogen (oder Daumen-) Stick in ihren Controller einbaute. Der Start des N64 war ein bisschen seltsam. Obwohl es sich in Nordamerika sehr gut verkaufte und in den ersten vier Monaten 500.000 Einheiten absetzte, war es die erste Nintendo-Konsole, die in Japan einen kühlen Empfang hatte. Obwohl das N64 die diskbasierte Konsole von SEGA, den Sega Saturn, übertraf, hatte Sony sein eigenes Videospielsystem, die Sony PlayStation, auf den Markt gebracht. Mit geringeren Herstellungskosten, einem niedrigeren Preis und einer größeren Spielebibliothek verkaufte die PSOne das N64 um weniger als 10 Millionen Einheiten und war damit der Gewinner dieser Konsolengeneration. Zum ersten Mal in der Firmengeschichte fiel Nintendos Konsole auf Platz 2.

Nintendo 3D-Konsolen vor ihrer Zeit

Im selben Jahr, in dem das N64 in Japan veröffentlicht wurde, erlitt Nintendo mit dem Virtual Boy eine weitere Niederlage. Mit dem Virtual Boy wollte sein Schöpfer, Gunpei Yokoi, vom Virtual-Reality-Wahn profitieren und ein echtes 3D -Erlebnis durch Shutter-Brillen und ein bewegliches Spiegelsystem bieten. Seit seiner Einführung war es von Problemen geplagt. Nintendo zwang Yokoi, die Veröffentlichung der Konsole zu beschleunigen, was zu vielen Kürzungen führte. Der Misserfolg des Virtual Boy trieb einen Keil zwischen Yokoi und Nintendo-Präsident Hiroshi Yamauchi, da die beiden sich gegenseitig die Schuld für das Scheitern des Systems gaben. Yokoi blieb bis 1996 bei Nintendo, als der Game Boy Pocket, eine kleinere Version von Yokois Game Boy-Konsole, veröffentlicht wurde. Nach der Fertigstellung des Game Boy Pocket trennte sich der einstige Thomas Edison der Videospiele von seiner 30-jährigen Beziehung zu Nintendo.

Pokemon: Nintendos Erfolg

Im Jahr 1996 wurde der Einbruch der Game Boy-Verkäufe durch einen neuen und innovativen Ansatz für Spiele wiederbelebt. Der Nintendo Spieledesigner Satoshi Tajiri entwickelte eine neue Spielereihe namens Pocket Monsters ( auch bekannt als Pokémon ). Es war ein sofortiger Hit, kurbelte die Verkaufszahlen an und wurde zu einem eigenen großen Franchise, das Videospiele, Kartenspiele, Spielzeug, Fernsehserien und Filme hervorbrachte. Wiederbelebt durch den Erfolg von Pokémon , aber bedroht durch konkurrierende Handheld-Konsolen auf dem Markt, brachte Nintendo 1998 den Game Boy Color (GBC) auf den Markt. Obwohl viele den GBC für nichts weiter als eine eingefärbte Version des Game Boy halten, war er in Wirklichkeit ein extrem innovatives und bahnbrechendes System. Sie ermöglichte nicht nur überlegene Farbspiele, sondern war auch die erste abwärtskompatible Handheld-Konsole, die eine drahtlose Verbindung über Infrarotsensoren nutzte, und die erste, die bewegungsgesteuerte Cartridges verwendete, die schließlich Nintendos nächste Konsolengeneration, die Nintendo Wii, inspirierten. Nach Nintendos Höhen und Tiefen sowohl an der Konsolen- als auch an der Handheld-Front war 2001 ein wichtiges Jahr für das Unternehmen. Am 21. März 2001 wurde der Game Boy Advance in Japan veröffentlicht, und am 14. September 2001 debütierte die erste Disc-Konsole, der Nintendo GameCube.

Kompatibilität mit klassischen Nintendo-Spielen

Der Game Boy Advance wurde nur zwei Jahre nach dem GBC veröffentlicht und brachte die Qualität der SNES-Konsole auf eine Handheld-Konsole. Die letzte Konsole, die alle 2D-Spiele im klassischen Stil produzierte, war auch mit allen klassischen Spielen des ursprünglichen Game Boy kompatibel. Der GBA beherbergte auch mehr Adaptionen von klassischen Nintendo-Spielen als jede andere Konsole. Die Spieleadaptionen reichten von Nintendo Game & Watch und NES-Titeln bis zu SNES und Arcade-Spielen. Der GBA hat jede andere Spielkonsole überlebt und ist auch heute noch erhältlich. Zu einer Zeit, als Microsoft die Xbox und Sony die PlayStation 2 auf den Markt brachten, die beide als „All-inclusive“-Unterhaltungssystem für Spiele, DVDs und CDs beworben wurden, entschied sich Nintendo für den gegenteiligen Ansatz und brachte den GameCube als einzige Spielkonsole der „nächsten Generation“ auf den Markt, die speziell für Videospiele entwickelt wurde, und verkaufte ihn zu einem niedrigeren Preis als die Konkurrenz. Leider setzte sich dieser Ansatz nicht durch und der GameCube ließ Nintendo auf dem dritten Platz im Konsolenkrieg zurück, mit der PlayStation 2 als Nummer eins und Microsofts Xbox Microsoft auf Platz zwei. Anstatt die Niederlage einzugestehen, ging Nintendo zurück ans Zeichenbrett und begann mit der Entwicklung von Plänen für eine neue und einzigartige „nächste Generation“ von Heimspielkonsolen. Im Jahr 2001 wurde der Nintendo Revolution mit einer neuen Art der Interaktion mit der vollständigen Bewegungssteuerung eines Videospiels konzipiert. Am 31. Mai 2002, nach 53 Jahren, in denen er Nintendo an die Spitze der Videospielindustrie geführt hatte, zog sich Hiroshi Yamauchi von seiner Position als Präsident zurück und wurde Vorsitzender des Aufsichtsrats von Nintendo. Zu seinem Nachfolger wurde Satoru Iwata, Leiter von Nintendos Corporate Planning Division, ernannt und wurde Nintendos erster Moderator außerhalb der Familie Yamauchi.

Auch heute noch führend mit NES Classic und Nintendo Switch

Unter der neuen Präsidentschaft begann Nintendo, mehr „Out-of-the-Box“-Ansätze auf dem Markt zu verfolgen und nicht nur die Qualität der Spiele zu steigern, sondern auch die Art und Weise, wie Spiele gespielt werden. Zunächst brachte es 2004 den Nintendo DS auf den Markt, die weltweit erste Heim-Videospielkonsole mit Touchscreen und das erste Nintendo-Handheld, das seit dem Nintendo Game & Watch nicht mehr den Namen Game Boy trug. Nintendo brachte den DS in direkter Konkurrenz zu Sonys Handheld, der Sony PSP, und dem Nokia N-Gage auf den Markt. Der neue Ansatz zum Gameplay war ein Erfolg und der DS wurde zum meistverkauften Handheld und übertraf sogar den Verkaufsrekord des Game Boy Advance in einem Bruchteil der Zeit. Nach fünf Jahren Planung wurde die Nintendo Revolution in Nintendo Wii umbenannt und kam am 19. November 2006 in Nordamerika in den Handel. Damit war sie die erste Nintendo-Konsole, die in den Vereinigten Staaten vor Japan veröffentlicht wurde. Die Virtual Console enthielt zahlreiche interaktive Funktionen, wie z. B. den Wii-Shop-Kanal Virtual Console, in dem die Spieler klassische NES-, SNES- und N64-Titel kaufen und herunterladen konnten, sowie Spiele von früheren Konkurrenten wie dem SEGA Master System und Genesis, TurboGrafx-16 und TurboGrafx-CD, und Neo Geo und Neo Geo CD. In Europa waren auch viele Commodore 64-Titel und in Japan Spiele des klassischen Computersystems MSX erhältlich. All diese Funktionen wurden in einem einzigen System kombiniert, das zu einem niedrigeren Preis als jede andere Konsole auf dem Markt verkauft wurde. Ganz im Sinne von Nintendos Haltung, dass das Gameplay wichtiger ist als die Qualität der Super-High-Definition-Grafik, war die Wii innerhalb weniger Stunden nach ihrer Markteinführung ausverkauft.

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