Die Geschichte der Sony PlayStation

Als Sony die PlayStation auf den Markt brachte, hatte das Unternehmen noch keine Erfahrung – es hatte noch nie ein Spiel entwickelt, geschweige denn ein Konsolensystem -, aber die PlayStation war schließlich diejenige, die 3D-Spiele einem Massenpublikum vorstellte und die Revolution der CD-ROM-Videospiele einleitete. Wäre es nicht zu einem Vertragsstreit gekommen, wäre die „Play Station“ von Nintendo als Zusatz zur Super Nintendo-Konsole herausgebracht worden.

Grunddaten

  • Titel: Sony PlayStation (auch bekannt als PlayStation One, PSOne)
  • Hersteller: Sony Computer Entertainment
  • Typ: Disc-basierte Videospielkonsole (5. Generation)
  • Erscheinungsdatum : 1994 (Japan), 1995 (Nordamerika und Europa)

Geschichte der PlayStation

Während der ersten und zweiten Generation der Videospielkonsolen sprangen viele Elektronikfirmen auf den Konsolen-Zug auf. Schließlich stellten sie bereits Produkte mit den gleichen Bauteilen her, warum also nicht einsteigen Magnavox brachte mit dem Magnavox Odyssey die erste Videospielkonsole heraus, , die Pong inspirierte, dann RCA mit dem RCA Studio II (ein Pong-Klon), und sogar die Firma Fairchild Semiconductor stellte den Fairchild Channel F her. Das 1946 gegründete Unternehmen Sony brachte erst Mitte der 1990er Jahre ein eigenes Videospielsystem auf den Markt, aber nicht, weil es nicht versucht wurde.

Die Nintendo/Sony-Ehe

Nach dem Zusammenbruch des Videospielmarktes 1983 baute Nintendo r e die Branche mit dem Nintendo Entertainment System wieder auf und wurde schnell zur dominierenden Kraft in der Videospielindustrie. Bei der Entwicklung des Super Nintendo Entertainment System, ihrer zweiten Cartridge-basierten Konsole, unterzeichneten sie einen Vertrag mit Sony, um den Audioprozessor, den Sony SPC700, zu liefern. Während Nintendo weiterhin Zusatzgeräte für das SNES entwickelte, darunter ein kurzlebiges Modem, das nur in Japan veröffentlicht wurde, konzentrierte sich Sony auf sein Kerngeschäft der Technologie und entwickelte 1986 zusammen mit Philips Electronics eine neue Art von CD-ROM, die CD-ROM/XA. Dieser neue Disc-Typ ermöglichte die gleichzeitige Wiedergabe von Audio, Video, Grafiken und komprimierten Daten. Die ursprüngliche -CD-ROM konnte Audio- oder Dateninformationen enthalten, diese aber nur unabhängig voneinander ausführen. Durch die Kombination dieser drei Elemente konnten Spiele größere und fortschrittlichere Grafiken und Audiodateien verwenden, auf die zusammen mit den Datendateien zugegriffen werden konnte – alles von einer einzigen Disc. Als Nintendo von dieser neuen Technologie erfuhr und auf der bestehenden Beziehung aufbaute, trat es an Sony heran, um die Entwicklung einer CD-ROM-Erweiterung für das Super Nintendo zu initiieren, mit dem Plan, es zu Nintendos erster Disc-basierter Konsole zu machen. Der Deal wurde im 1988 abgeschlossen und Sony war für die Technologie und Nintendo für die Erweiterung der Play Station verantwortlich. Die Pläne entgleisten aufgrund eines Vertragsstreits, der Nintendo dazu veranlasste, die Zusammenarbeit zu überdenken. Nintendo schloss in aller Stille einen Nebenvertrag mit Philips Electronics zur Herstellung eines weiteren Disc-basierten Zusatzgerätes für das SNES und kündigte den bestehenden Vertrag mit Sony. Obwohl dies ein Rückschlag für den Elektronikriesen war, entschied er sich, die Technologie weiter zu entwickeln, um eine eigene Konsole zu schaffen. Obwohl der Deal, den Nintendo mit Philips gemacht hat, in die Brüche ging, bedeutete das nicht , dass Sony das Ende des Videospielgiganten gehört hätte. Als Nintendo erfuhr, dass Sony die Technologie nutzte, die es im Rahmen der Partnerschaft entwickelt hatte, versuchte es, die Entwicklung der Konsole zu stoppen, indem es Sony verklagte. Der Fall wurde zu Gunsten von Sony entschieden, das die Entwicklung der Konsole fortsetzen konnte. Bis zur Einführung der PlayStation basierten Konsolenspiele hauptsächlich auf Cartridges und waren recht teuer in der Herstellung, mit langen Produktionszyklen. Außerdem erforderten 3D- und Full-Motion-Spiele große Dateien und Technologien, die so viel gekostet hätten, um sie auf eine Kassette zu packen, dass es unmöglich gewesen wäre, einen Gewinn zu erzielen. Sony hatte seine Konsole schon seit Jahren entwickelt und baute nur langsam eine interne Abteilung für die Spieleentwicklung auf. Die Veröffentlichung des Systems in Japan war für das folgende Jahr geplant, was keine Zeit ließ, die nächste Konsole mit einer ganzen Reihe von Launch-Titeln zu versehen. CD-ROMs t hatten mehr Speicherkapazität als Disketten oder Cartridges und konnten außerdem Audio, Daten und Dateien gleichzeitig verschachteln, so dass sie die Anforderungen eines 3D Spiels oder eines Full-Motion-Videos erfüllen konnten. Außerdem kosteten sie nur einen Bruchteil des Preises aller anderen Medien und konnten schnell und in großen Mengen produziert werden.

Publisher und Drittentwickler zur Rettung

Sony hatte sehr ehrgeizige Pläne, eine der ersten 3D-Disc-basierten Consumer-Konsolen zu entwickeln, aber es gab ein kleines Problem. Im Gegensatz zu Nintendo, SEGA und sogar Atari verfügte nicht über ein eigenes Spieleentwicklungsstudio. Normalerweise veröffentlicht der Konsolenhersteller einige der besten Spiele für sein jeweiliges System, vor allem weil Konsolen in der Herstellung viel kosten und ohne sie keine nennenswerten Gewinne zu erzielen wären. Die Vorteile eines Disc-basierten Konsolensystems, das so leistungsfähig ist wie die PlayStation, führten dazu, dass sich Publisher und Third-Party-Entwickler darauf stürzten, um für das System zu entwickeln. Partnerschaften ermöglichten den Entwicklern einen frühen Start und sorgten dafür, dass das System mit einer soliden Auswahl an Spielen auf den Markt kam, mit einem stetigen Strom an Veröffentlichungen pro Woche. Schließlich brachte Sony 1994 die PlayStation ( auch bekannt als PSOne) in Japan heraus und veröffentlichte die Konsole 11 Monate später in Nordamerika und Europa (S1995). Die Konsole war ein sofortiger Erfolg und stellte schnell den Super Nintendo und Segas eigene Disc-Konsole, den Sega Saturn, in den Schatten. Ein Jahr nach der Veröffentlichung der PlayStation brachte Nintendo seine eigene 3D-Spielkonsole heraus, das Nintendo 64. Nintendo behielt jedoch das Cartridge-Format bei, was unweigerlich zu seinem Untergang führte, und zwar aus denselben Gründen, die die -Entwickler zur PlayStation hingezogen hatten. Ohne Unterstützung von Drittanbietern hatte das N64 eine Bibliothek, und obwohl einige dieser Titel als die besten Spiele der Ära gelten, darunter Goldeneye 007 , gab es einfach nicht genug davon, um mit der PlayStation mithalten zu können.

Das

Computer-Entertainment-System Als das NES 1985 auf den Markt kam, hatte der Begriff Videospiel nach der Flut von minderwertigen Spielen, die den Niedergang der Branche verursachten, einen schlechten Beigeschmack, so dass Nintendo beschloss, es als Entertainment-System zu bezeichnen und es als Home-Entertainment-Komponente zu konzipieren, anstatt es als Videospielsystem zu bewerben. Sony nahm eine Seite aus dem gleichen Buch und bezeichnete die PlayStation als Computer-Entertainment-System und nicht als Konsole. Die PlayStation konnte nicht nur das offizielle Spiel des Systems abspielen, sondern auch Musik-CDs und später (mit einem Adapter) auch Video-CDs, die Vorläufer der DVD. Damit war es nicht nur das leistungsfähigste, sondern auch das vielseitigste System seiner Zeit. Selbst nachdem Sony im Jahr 2000 die PlayStation 2 veröffentlicht hatte, unterstützte das Unternehmen weiterhin die ursprüngliche PlayStation und ermutigte die -Entwickler , noch sechs Jahre lang für das System zu veröffentlichen und zu entwickeln. Im Jahr 2006 stellte Sony die ursprüngliche PlayStation ein, was dem System eine Lebensdauer von 12 Jahren bescherte und es zur ersten Konsole machte, die 100 Millionen Einheiten verkaufte. Heute ist der Begriff PSOne – oder PlayStation One erweitert worden und wird nicht nur für das überarbeitete Modell, sondern auch für die ursprüngliche PlayStation-Konsole verwendet. Obwohl sich die Spiele visuell weiterentwickelt haben und die Steuerung besser definiert ist, führte die PSOne die Spieler in die Welt der 3D-Spiele und die CD-ROM-Revolution in der Spielewelt ein.

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