Wie man die Bildrate von Videospielen versteht und optimiert

Einer der am häufigsten verwendeten Parameter zur Messung der grafischen Leistung eines Videospiels ist die Framerate oder Bilder pro Sekunde. Die Bildrate in einem -Videospiel spiegelt die Häufigkeit wider, mit der das auf dem Bildschirm gesehene Bild aktualisiert wird, um das Simulationsbild und die Bewegung zu erzeugen. Die Bildrate wird meist in Bildern pro Sekunde oder FPS, (nicht zu verwechseln mit First Person Shooters) gemessen. Es gibt viele Faktoren, die die Framerate eines Spiels bestimmen, aber wie bei vielen Dingen in der Technik gilt: Je höher oder schneller etwas ist, desto besser. Niedrige -Frameraten in -Videospielen führen zu einer Reihe von Problemen, die zu den unpassendsten Zeiten auftreten können. Beispiele dafür, was bei einer niedrigen Framerate auftreten kann, sind abgehackte oder sprunghafte Bewegungen während Action-Sequenzen, die viele -Bewegungen/Animationen beinhalten; eingefrorene Bildschirme, die es schwierig machen, mit dem Spiel zu interagieren; und eine Reihe von anderen. Die folgenden FAQ zur Bildrate von geben Antworten auf einige grundlegende Fragen zur Bildrate von -Videospielen, zur Messung von Bildern pro Sekunde und zu den verschiedenen Einstellungen und Tools, die zur Verbesserung der Bildrate und der gesamten -Grafikleistung verwendet werden können.

Was bestimmt die Framerate oder Bilder pro Sekunde eines Videospiels?

Es gibt eine Reihe von Faktoren, die zur Framerate oder den Bildern pro Sekunde (FPS) eines Spiels beitragen:

  • Die Systemhardware, wie Grafikkarte, Motherboard, CPU und Speicher.
  • Die Konfiguration der Grafik und der Auflösung im Spiel.
  • Wie gut der Spielcode für die Grafikleistung optimiert und entwickelt ist.

In diesem Artikel werden wir uns auf die ersten beiden Punkte konzentrieren, da der letzte nicht in unserer Hand liegt, da wir uns darauf verlassen, dass der -Entwickler des Spiels einen Code geschrieben hat, der für Grafik und Leistung optimiert ist. Der größte Faktor, der zur Framerate oder FPS-Leistung eines Spiels beiträgt, ist die Grafikkarte und die CPU. Grundsätzlich sendet die CPU des Computers die Informationen oder Anweisungen der Programme, der Anwendungen, in diesem Fall des Spiels, an die Grafikkarte. Die Grafikkarte wiederum verarbeitet die empfangenen -Befehle, rendert das -Bild und sendet es zur Anzeige an den Monitor. Es besteht ein direkter Zusammenhang zwischen der CPU und der GPU, da die Leistung der Grafikkarte von der CPU abhängt und andersherum. Wenn eine CPU zu wenig Leistung hat, macht es keinen Sinn, auf die neueste und beste Grafikkarte aufzurüsten, wenn sie nicht in der Lage ist, ihre volle Rechenleistung zu nutzen. Es gibt keine Faustregel, um festzustellen, welche -Kombination von Grafikkarte und CPU am besten ist, aber wenn die CPU vor 18-24 Monaten Mittelklasse oder Low-End war, ist höchstwahrscheinlich bereits am unteren Ende der minimalen Systemanforderungen. Entscheidend ist, dass Sie versuchen, die richtige Balance mit den Grafik- und Auflösungseinstellungen des Spiels zu finden.

Welche Bildrate oder welche Bilder pro Sekunde sind für Video-/Computerspiele akzeptabel?

Die meisten Videospiele werden heute mit dem Ziel entwickelt, eine Bildwiederholrate von 60 fps zu erreichen, aber ein Bereich zwischen 30 fps und 60 fps wird als akzeptabel angesehen. Das soll nicht heißen, dass Spiele 60 fps nicht überschreiten können, in der Tat tun das viele, aber unter 30 fps können Animationen anfangen, abgehackt zu werden und einen Mangel an Flüssigkeit in der Bewegung zu zeigen. Die tatsächlich erlebten Bilder pro Sekunde variieren während des Spiels je nach Hardware und dem, was zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel passiert. In Bezug auf die -Hardware, wie oben erwähnt, die Grafikkarte und CPU Einfluss auf die Bilder pro Sekunde, sondern auch der Monitor kann die FPS Sie sehen können. Viele LCD-Monitore sind auf eine Bildwiederholfrequenz von 60 Hz eingestellt, was bedeutet, dass alles über 60 FPS nicht sichtbar ist. Zusammen mit Ihrer Hardware können Spiele wie Doom (2016), Overwatch, Battlefield 1 und andere, die grafisch intensive Action-Sequenzen haben, aufgrund einer großen Anzahl von sich bewegenden Objekten, spielinterner Physik und Berechnungen, 3D-Umgebungen und mehr die Spiel-FPS beeinflussen. Neuere Spiele können auch höhere Versionen eines DirectX-Shader-Modells erfordern, als eine Grafikkarte unterstützen kann. Wenn die Shader-Modell-Anforderung von der GPU nicht erfüllt wird, kann es häufig zu schlechter Leistung, niedriger Bildrate oder -Inkompatibilität kommen.

Wie kann ich die Framerate oder Bilder pro Sekunde eines Spiels auf meinem Computer messen?

Es gibt eine Reihe von Tools und Anwendungen, mit denen Sie die Bildrate oder Bilder pro Sekunde eines Videospiels während des Spielens messen können. Fraps ist eine eigenständige Anwendung, die hinter den Kulissen für jedes Spiel läuft, das die DirectX – oder OpenGL (Application Programming Interface)-Grafik--APIs verwendet und als Benchmarking-Dienstprogramm dient, das die aktuellen -Frames pro Sekunde anzeigt und die FPS zwischen einem Start- und Endpunkt misst. Neben der Benchmarking-Funktionalität verfügt Fraps auch über die Funktionalität, Screenshots In-Game-Screenshots zu erstellen und Echtzeit-Videos im Spiel aufzunehmen. Es gibt einige alternative Anwendungen zu Fraps, wie z.B. Bandicam, , für die Sie aber auch bezahlen müssen, wenn Sie die volle Funktionalität wünschen.

Wie kann ich meine Hardware oder Spieleinstellungen optimieren, um Framerate, FPS und Leistung zu verbessern?

Wie in den vorangegangenen Fragen erwähnt, gibt es zwei wesentliche Dinge, die Sie tun können, um die Framerate/Frames pro Sekunde und die Gesamtleistung eines Spiels zu verbessern:

  1. Rüsten Sie Ihre Hardware auf.
  2. Passen Sie die Grafikeinstellungen Ihres Spiels an.

Da das Aufrüsten Ihrer -Hardware eine Selbstverständlichkeit ist, um die Leistung zu verbessern, werden wir uns auf die verschiedenen Grafikeinstellungen im Spiel konzentrieren und darauf, wie sie die Leistung und Framerate eines Spiels verbessern oder verlangsamen können. Die überwiegende Mehrheit der heute installierten DirectX/OpenGL PC-Spiele verfügt über ein halbes Dutzend Grafikeinstellungen, die angepasst werden können, um die Leistung Ihrer Hardware und hoffentlich Ihre FPS-Zahl zu verbessern. Bei der Installation erkennen die meisten Spiele automatisch die -Hardware des installierten PCs und stellen die Grafikeinstellungen des Spiels für eine optimale Leistung entsprechend ein. Dennoch gibt es ein paar Dinge, die der Benutzer tun kann, um die Framerate noch weiter zu verbessern. Es ist einfach zu sagen, dass das Herabsetzen aller Einstellungen in den Grafikeinstellungen eines Spiels die Leistung verbessern würde, denn das würde es. Wir sind jedoch der Meinung, dass die meisten Leute die richtige Balance zwischen Leistung und Aussehen in ihrem Spielerlebnis haben wollen. Die folgende Liste enthält einige gängige Grafikeinstellungen, die in vielen Spielen verfügbar sind und vom Benutzer manuell angepasst werden können.

Allgemeine Grafikeinstellungen

Antialiasing

Antialiasing, allgemein bekannt als AA, ist eine Technik in der Computergrafikentwicklung zur Glättung pixeliger oder gezackter Kanten in Grafiken. AA nimmt für jedes Pixel auf dem Bildschirm eine Probe der umgebenden Pixel und versucht, sie zu überblenden, um sie glatt erscheinen zu lassen. Höhere -Auflösungen haben mehr Pixel und benötigen möglicherweise nur 2x AA , damit die Grafik flüssig aussieht und gut funktioniert, während niedrigere Auflösungen möglicherweise auf 8x eingestellt werden müssen, um die Dinge zu glätten. Wenn Sie nach einer direkten Leistungssteigerung suchen, sollte das Reduzieren oder vollständige Deaktivieren von AA eine Verbesserung darstellen.

Anisotrope Filterung

In der Computergrafik in 3D, ist es oft der Fall, dass weit entfernte Objekte in einer 3D-Umgebung Texture-Maps von geringerer Qualität verwenden, die unscharf erscheinen können, während nähere Objekte Texture-Maps von höherer Qualität für mehr Details verwenden. Die Bereitstellung qualitativ hochwertiger Textur-Maps für alle Objekte in einer 3D-Umgebung kann einen großen Einfluss auf die Gesamtgrafikleistung haben, und hier kommt die Einstellung Anisotropic Filtering (AF) ins Spiel. Die AF ist der AA in Bezug auf die Einstellungen und die Möglichkeiten zur Verbesserung der Leistung sehr ähnlich. Eine niedrigere Einstellung hat den Nachteil, dass ein größerer Teil der Ansicht die Textur mit geringerer Qualität verwendet, wodurch scheinbar nahe Objekte unscharf erscheinen. Die AF-Abtastraten können von 1x bis 16x reichen und eine Anpassung dieser Einstellung kann auf einer älteren Grafikkarte zu einer spürbaren Leistungsverbesserung führen; auf neueren Grafikkarten ist diese Einstellung immer seltener eine Ursache für Leistungseinbrüche.

Zeichnungsabstand/Sichtfeld

Die Einstellungen für Zeichnungsabstand oder Sichtweite und Sichtfeld werden verwendet, um zu bestimmen, was auf dem Bildschirm zu sehen ist, und sind am relevantesten für First und Third Person Shooters. Im Falle von Draw Distance und Field of View gilt: Je höher die Einstellung, desto härter muss die Grafikkarte arbeiten, um Render und die Ansicht darzustellen; die Auswirkungen sollten jedoch größtenteils minimal sein, so dass Sie möglicherweise keine große Verbesserung der Bildrate oder Bilder pro Sekunde sehen.

Beleuchtung/Schatten

Schatten in einem Videospiel tragen zum Gesamtbild des Spiels bei und verleihen der Geschichte, die auf dem Bildschirm erzählt wird, ein Gefühl der Spannung. Die Auswirkung hiervon kann von Szene zu Szene variieren, abhängig von der Anzahl der Objekte und der Beleuchtung, kann aber einen recht großen Einfluss auf die Gesamtleistung haben. Während Schatten eine Szene großartig aussehen lassen können, ist es wahrscheinlich die erste Einstellung, die Sie herabsetzen oder deaktivieren sollten, um einen Leistungsgewinn zu erzielen, wenn Sie eine ältere Grafikkarte verwenden.

Auflösung

Die Einstellung der Auflösung richtet sich sowohl nach den im Spiel vorhandenen Möglichkeiten als auch nach dem Monitor. Je höher die Auflösung, desto besser sehen die Grafiken aus, da all diese zusätzlichen Pixel den Umgebungen und Objekten Details hinzufügen und ihr Aussehen verbessern. Höhere Auflösungen haben jedoch einen Nachteil: Da mehr Pixel auf dem Bildschirm angezeigt werden müssen, muss die Grafikkarte härter arbeiten, um alles zu rendern, und daher kann die Leistung sinken. Das Verringern der Auflösung eines Spiels ist eine gute Möglichkeit, die Leistung und die Framerate zu verbessern. Wenn Sie jedoch daran gewöhnt sind, mit höheren Auflösungen zu spielen und mehr Details zu sehen, sollten Sie vielleicht andere Optionen in Betracht ziehen, z. B. das Ausschalten von AA/AF oder das Anpassen der Beleuchtung/Schatten.

Textur-Detail/Qualität

Texturen kann man sich, vereinfacht gesagt, als die Tapete der Computergrafik vorstellen. Das sind Bilder, die über die Objekte/Modelle in der Grafik gelegt werden. Diese Einstellung hat normalerweise keinen großen Einfluss auf die Framerate eines Spiels, wenn überhaupt, so dass es ziemlich sicher ist, sie auf eine höhere Qualität einzustellen als andere Einstellungen wie Beleuchtung/Schatten oder AA/AF.

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