Der seltsame Fall von Bullet Force

Wenn Sie wissen wollen, wie weit die Spieleentwicklung im letzten Jahrzehnt gekommen ist, ist Bullet Force der Beweis. 2006 war Call of Duty noch ein Weltkriegs-Shooter und hatte die FPS-Landschaft durch den Wechsel in den modernen Kampf nicht drastisch verändert. Multiplayer auf der vorherigen Konsolengeneration war aufgrund der Schwierigkeit des Netzwerkcodes nicht gewährleistet. Darüber hinaus wurde die Idee, einen Ego-Shooter komplett mit Online-Gameplay unterwegs zu spielen, erst durch die PSP und den Nintendo DS Realität, da es nur wenige Titel gab, die dies leisten konnten. Spulen Sie ein Jahrzehnt vor und wir haben Spiele wie Bullet Force. Dies ist ein Ego-Shooter-Spiel der modernen Kriegsführung, auf dem Handy, mit vollem Online-Spiel gegen andere Spieler. Oh, und dieses Spiel wurde von einem 18-jährigen Highschool-Absolventen namens Lucas Wilde gemacht.

Fühlen Sie sich schon alt?

Bullet Force ist vor allem deshalb beeindruckend, weil es von einem Teenager in Unity entwickelt wurde, aber das Spiel selbst ist ziemlich solide. Es greift viele der Standards des Genres auf, mit Karten, die im Freien stattfinden, wobei auch Settings wie Büros und Gefängnisse ins Spiel kommen. Multiplayer ist der Hauptspielmodus, wobei teambasiertes Deathmatch , punktbasierte Eroberung und Shooter-Modi verfügbar sind. Und das alles findet in 20-Personen-Matches statt. Das Spiel macht Spaß, wenn auch ein bisschen Standard, aber das ist okay. Es weiß, was es tut und versucht, ein lustiges Spiel für diejenigen zu sein, die einen spaßigen und standardmäßigen Ego-Shooter auf dem Handy haben wollen. Wir haben in den frühen Versionen gerne gespielt, während es sich weiterentwickelt hat. Die Grafik hat sich dramatisch verbessert, und das Spiel fühlt sich mit jedem Update besser an. Es gewinnt zwar keine Preise, aber -Entwickler hat ein Stipendium zur Teilnahme an der Apple Worldwide Developer Conference 2016 gewonnen.

It’s come a long way

Was das alles zeigt, ist, dass die Spieleentwicklung einen weiten Weg zurückgelegt hat.Engines wie Unity ermöglichen es Entwicklern, Titel zu erstellen, für die große Teams sonst Monate, wenn nicht Jahre gebraucht hätten, und das mit weniger Personal und weniger Arbeit. Tatsächlich hat sich die Skala so weit verschoben, dass, wie wir sehen, jeder mit genügend Willenskraft den Online-Ego-Shooter seiner Träume machen kann. Zumal Unity kostenlos zum Ausprobieren ist und auch für diejenigen zugänglich ist, die keine Ahnung von Code haben. Wir sprachen mit einem der Entwickler von Naquatic, der sagte, dass er keine Ahnung von Code hatte, als er anfing, Spiele in Unity zu entwickeln. Programmieren hilft zwar, und jede Spielentwicklung wird einige Programmierkenntnisse vermitteln, aber die Einstiegshürde ist nicht „man muss wissen, wie man programmiert“. „Dieses Spiel soll als Inspiration dienen, dass jeder ein vielversprechendes und lustiges Spiel machen kann, egal wer er ist. Faszinierend an Bullet Force ist auch die Art und Weise, wie soziale Medien und Streaming eine Rolle bei der Entwicklung des Spiels spielen. Während der gesamten Entwicklung hat Lucas Wilde mit den Betaspielern auf Twitter interagiert, regelmäßig Feedback zu gewünschten Features eingeholt und Rückmeldungen aus der Menge erhalten, wie Änderungen an Builds funktionieren. Er hat sogar ein engagiertes Publikum von -Fans auf Plattformen wie Mobcrush – Wir haben das Spiel gestreamt und einige seiner -Fans gesehen, die gekommen sind, und wir haben gesehen, dass die Leute begeistert waren, als er in einem nicht verwandten Stream auftauchte. Es besteht eine gute Chance, dass er Spiele auch besser vermarkten kann als viele andere Entwickler.

Beeindruckend

Und das ist ein Teil der Faszination, die das Ganze ausmacht. Es geht nicht nur darum, dass dies ein großartiges Spiel ist, das von einem Teenager gemacht wurde, sondern darum, dass dies ein Entwickler ist, der mächtige Werkzeuge benutzt, sowohl konkret in Bezug auf die Entwicklung als auch eher ätherisch in Bezug auf das Marketing, um ein Spiel zu erschaffen und es an die Spieler zu bringen. Und es ist nicht nur ein spaßiger Ego-Shooter, sondern auch ziemlich inspirierend, denn für jeden, der sagt, dass er ein Spiel machen will, nun, dieser Typ macht ein Spiel, das er liebt, für ein Publikum, das zu ihm aufschaut, während er sich in einer aufregenden Zeit in seinem Leben befindet.Was hält Sie oder irgendjemand anderes davon ab?

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