Pac-Man: Das wichtigste und kultigste Videospiel aller Zeiten

Heute wäre es überraschend, einen Gamer zu treffen, der nicht von „Pac-Man “ gehört hat. Das Spiel sowie unser hungriger -Held sind zu Ikonen der Arcade-Spiele und der Popkultur der 80er Jahre geworden und haben Videospiele von einer Modeerscheinung zu einem -Phänomen gemacht. „ Pac-Man “ generierte seinen eigenen Markt jenseits von Videospielen, mit Spielzeug, Kleidung, Büchern, Cartoons und sogar Lebensmittel Produkten, und alles begann mit einer kleinen Idee für ein Spiel über Lebensmittel.

Grunddaten

  • Titel: „Pac-Man“ alias Puck-Man
  • Erscheinungsdatum: Japan 1980, Nordamerika 1981
  • Plattform: Münzbetriebener Video-Arcade-Schrank
  • Entwickler: Namco
  • Hersteller: Namco (Japan), Midway (Nordamerika)
  • Designer: TÅru Iwatani

The Pac-Man Story

Na m co, einer der führenden Entwickler von mechanischen Arcade-Spielen, war seit seinen Anfängen in 1955 eine etablierte Firma in Japan, und in den späten 70ern, war dank seines ersten Spiels, Gee Bee (eine ausgefeilte Version von Breakout ) und seines ersten Space Shooters Galaxian (inspiriert von “ Space Invaders „) bereits ein wichtiger Akteur auf dem Videospielmarkt. Einer der Hauptdesigner von Namco, T?ru Iwatani, der bereits Gee Bee und dessen spätere Fortsetzungen entworfen hatte, wollte ein Spiel entwickeln, das sowohl ein männliches als auch ein weibliches Publikum ansprechen würde. Es gibt mehrere Theorien, wie T?ru auf Pac-Man kam, die beliebteste ist, dass T?ru eine Pizza sah, bei der ein Stück fehlte, und sofort inspiriert war. Unabhängig davon, wie er auf die Idee gekommen ist, das Einzige, was mit Sicherheit bestätigt wurde, ist, dass er ein Spiel machen wollte, in dem die Hauptaktion von das Essen ist. Zu einer Zeit, als die meisten Spiele Nachahmungen von Pong oder Weltraum--Shootern waren, bei denen es darum ging, zu töten, war die Idee eines gewaltfreien Essensspiels für die meisten unvorstellbar, aber T?ru und sein Team waren in der Lage, das Spiel in 18 Monaten zu entwerfen und zu entwickeln. Unter dem Originaltitel „ Puck-Man“ wurde das Spiel 1979 in Japan veröffentlicht und war sofort ein Hit. Namco wollte das Spiel in den Vereinigten Staaten veröffentlichen, hatte aber keine Vertriebskanäle in Nordamerika, so dass das Spiel an Midway Games unterlizenzierte. Aus Sorge, dass das „P“ im Namen Puck Man von Scherzkeksen mit einem magischen Marker leicht in ein “ F“ verwandelt werden könnte, entschied man sich, den Namen des Spiels in Amerika in „Pac-Man“ zu ändern, eine Bezeichnung, die zum Synonym für die Spielfigur wurde und heute weltweit verwendet wird. „Pac-Man“ war ein monumentaler Hit , der in den Vereinigten Staaten Rekorde brach und die Spielfigur sowohl in den Spielhallen als auch in der Populärkultur zu Ruhm verhalf. Bald stürzten sich alle Spielhallen, Pizzerien, Bars und Lounges darauf, ein Exemplar des populärsten Pac-Man aller Zeiten in die Hände zu bekommen.

Das Spiel

Pac-Man findet auf einem einzigen -Bildschirm statt, der mit einem Labyrinth mit Punkten bestückt ist; mit einem -Geistergenerator in der unteren Mitte und Pac-Man , der in der unteren Hälfte des mittleren Bildschirms eingekeilt ist. Das Ziel ist es, alle Punkte im Labyrinth zu verschlingen, ohne von einem Geist (im Originalspiel Monster genannt) erwischt zu werden. Wenn ein Geist Pac-Man berührt, heißt es Vorhang auf für das kleine gelbe Diner. Natürlich mangelt es Pac-Man nicht an eigenen Waffen, denn in jeder Ecke des Labyrinths befindet sich ein kleiner Powerball. Wenn Pac-Man eines der Kügelchen isst, färben sich alle -Geister blau und zeigen damit an, dass es für Pac-Man ungefährlich ist, sie zu beißen. Einmal gegessen, werden die Geister zu schwebenden Augen , die zum Geistergenerator zurückbringen, um ein neues Paar Häute zu erhalten. Während Pac-Man -Punkte verdient, indem er Punkte und Energiepellets verschlingt, erhält Boni für jeden Geist, den er isst, und sogar noch mehr, wenn er Früchte kaut, die zufällig im -Labyrinth erscheinen . Sobald Pac-Man alle Punkte auf dem Bildschirm gefressen hat, ist der Level abgeschlossen und ein kurzer Film wird abgespielt, der zeigt, wie sich Pac-Man und die Geistermonster in verschiedenen Szenarien gegenseitig jagen. Dies ist eines der frühesten Beispiele für Cinematics zwischen den Levels, ein Konzept, das in 1981 mit „Donkey Kong“ um eine Erzählung erweitert wurde. Jeder nachfolgende Level hat das gleiche Labyrinth-Design wie der erste, nur bewegen sich die Geister schneller und die Energieball-Effekte dauern weniger lange.

Das perfekte Pac-Man-Spiel

Das Spiel wurde so konzipiert, dass es nie endet und für immer oder bis zum Verlust aller Leben fortgesetzt werden kann, jedoch kann es aufgrund eines Bugs nicht über Level 255 hinaus gespielt werden. Die Hälfte des Bildschirms wird zu Kauderwelsch, so dass es unmöglich ist, die Punkte und das Labyrinth auf der rechten Seite zu sehen. perfekte Spiel von „Pac-Man“ zu spielen, erfordert mehr als nur alle Punkte auf jedem Bildschirm zu essen, es bedeutet auch, dass Sie jede Frucht, jede Power-Pille und jeden Geist essen müssen, wenn sie blau werden, und nie ein Leben verlieren, alles innerhalb der 255 Level, die mit dem Kill-Screen enden. Dies ergibt eine Gesamtpunktzahl von 3.333.360. Die erste Person, die ein perfektes Spiel von „Pac-Man“ gespielt hat, war Billy Mitchell, der auch der Highscore-Champion in „Donkey Kong“ war und das Thema der Dokumentationen „ The King of Kong: A Fistful of Quarters“ und „Chasing Ghosts: Beyond the Arcade“.

Pac-Man frisst die Popkultur

Pac-Man ist nach wie vor eine der kultigsten Figuren in Videospielen. Sein Einfluss auf die Popkultur ist enorm und es gibt eine seltsame Assoziation zwischen Pac-Man und Weihnachten.

Video:

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