Sega Genesis Sonic the Hedgehog Geschichte

Als das Sega Genesis 1989 auf den Markt kam, hatte einen holprigen Start. Obwohl die Genesis die erste 16-Bit-Konsole war, gewann ihr direkter Konkurrent, das 8-Bit Nintendo Entertainment System, dank Nintendos Super Mario Bros. 3 Smash-Hit die Oberhand in den Konsolenkriegen. Als bekannt wurde, dass Nintendo eine eigene 16-Bit-Konsole herausbringen würde, war es für Sega an der Zeit, drastische Maßnahmen zu ergreifen, was zur Geburt einer der beliebtesten Videospielfiguren aller Zeiten führte. .

Die Grundlagen des Spiels

    • Titel: Sonic the Hedgehog
    • Plattform: Sega Genesis
    • Herausgeber: SEGA
    • Entwickler: Sonic Team
    • Erscheinungsdatum: Juni 1991

    Ein trauriges Pre-Sonic Sega

    Im Jahr 1990 sah es nicht gut aus für den zweiten Vorstoß des Arcade-Riesen Sega in den Heimvideospielmarkt. Obwohl die Einführung der Genesis den Konsolenkrieg begonnen hatte, machte sie nicht genug Fortschritte, um die Branche zu dominieren. Dann kündigte Nintendo Pläne für eine eigene 16-Bit-Konsole an, das Super Nintendo, mit einem nordamerikanischen Erscheinungsdatum 23. August 1991 . Obwohl Sega in dieser vierten Generation von Videospielen einen Vorsprung hatte, musste das Unternehmen einige drastische Änderungen vornehmen, wenn es mit Nintendos Macht konkurrieren wollte.

    Sega ändert seinen Spielplan

    Als ersten Schritt ersetzte Sega den General Manager seiner nordamerikanischen Abteilung durch den ehemaligen Chef von Mattel, Tom Kalinske. Bis dahin hatte sich Sega auf die Vermarktung von Spielen mit Promi-Themen konzentriert, da Nintendo einen Großteil der großen -Arcade--Portierungen durch Exklusivitätsverträge gebunden hatte. Kalinske versuchte, diese Richtung zu ändern, indem sie sich auf die Markenbekanntheit konzentrierte. Dafür brauchten sie nicht nur ein erfolgreiches -Videospiel, sondern auch eine ikonische Figur, die so populär sein würde, dass sie ständig mit dem Namen Sega in Verbindung gebracht werden würde. Sega wandte sich an das hauseigene Sega AM8-Entwicklungsteam, f ormed by five people, um ein Blockbuster-Videospiel zu entwickeln, das Mario das Wasser reichen konnte. Eine leichte Aufgabe… oder?

    Ein Igel. . wirklich?

    AM8 kam auf alle möglichen Ideen, von lustigen Tieren bis hin zu albernen alten Männern. Schließlich stach eine Skizze eines Igels von Teammitglied Naoto Åshima, der bereits Phantasy Star und Phantasy Star 2 entworfen hatte, aus der Masse heraus. Obwohl ein Igel nicht das schnellste Tier auf der Erde war, würde der Igel von AM8 die schnellste Videospielfigur der Geschichte sein, mit einem Gameplay, das darauf ausgelegt ist, auf Trab zu halten. Um den Namen besser an den Charakter und das Konzept der Geschwindigkeit anzupassen, wurde der Name in „Sonic“ geändert, ein Adjektiv, das das Erreichen der Schallgeschwindigkeit beschreibt. Sonic the Hedgehog war geboren. Da sie wussten, dass sie einen Hit vor sich haben würden, machte sich Sonic in den Sega-Büros schon lange vor der Veröffentlichung des Spiels einen Namen, und das AM8-Entwicklerteam wurde liebevoll als Sonic Team bekannt, ein Spitzname, unter dem sie immer noch arbeiten. Neben Naoto Åshima bestand das Sonic Team aus dem Programmierer Yuji Naka, dem Game Director Hirokazu Yasuhara und den Designern Jinya Itoh und Rieko Kodama.

    Was macht Sonic so besonders?

    Während es in der Branche schon viele Side-Scrolling-Plattformer gab, orientierten sich die meisten an der Kernstruktur von Super Mario Bros. , mit Rhythmus-Springen, Leiter-Klettern, Abgrund-Springen und gegnerischen Kopfstößen, aber Sonic erweiterte das Konzept und führte das Genre in eine völlig neue Richtung. Die Level von

    Sonic wurden mit Blick auf die Geschwindigkeit entworfen, nicht so einfach, dass der Spieler sie von Anfang bis Ende durchlaufen konnte, sondern mit einer Balance aus schnellen und langsamen Bewegungen, um die Intensität und Herausforderung aufrecht zu erhalten. Als Sonic an Geschwindigkeit zulegte, krümmten sich einige der Plattformen, so dass er Wände hochlaufen, durch Loopings rasen und in einigen Fällen eine Feder abstoßen und nach oben oder in die Richtung fliegen konnte, aus der er kam. Während viele der Levels den Spieler entlang eines einzigen Pfades bewegten, gab es einige, die für Sonic in einer beliebigen Anzahl von Kombinationen zu absolvieren waren. Vom ebenerdigen Aufenthalt über senkrecht in den Himmel ragende Plattformen bis hin zu unterirdischen Kavernen.

    Der Tag, an dem Sonic Sega rettete

    wurde am 23. Juni 1991 veröffentlicht und war sofort ein Hit. Das Spiel war so beliebt, dass es zur ersten „Killer-App“ auf der Genesis-Konsole wurde. Die Spieler kauften das System nur, um Sonic spielen zu können. Tom Kalinske nutzte die Gelegenheit, das im -Pack für die Genesis enthaltene Spiel Altered Beast auszutauschen und durch Sonic the Hedgehog zu ersetzen, was den Verkauf der Konsole weiter ankurbelte.

    Es war nicht nur Sonics innovatives Gameplay, das ihn populär machte, sondern seine kantige, aber freundliche Persönlichkeit war für viele jüngere Gamer eine erfrischende Abwechslung und machte ihn zu einem Helden, mit dem sie sich besser identifizieren konnten.

    Die Verkäufe des Genesis schossen so schnell in die Höhe, wie Sonics Füße sie tragen konnten, und in den folgenden Jahren überstiegen sie 60% des Videospielmarktes.

    Sonic’s Vermächtnis

    Sonic The Hedgehog blieb während der gesamten Lebensdauer der Konsole das meistverkaufte Sega Genesis-Spiel. Um die öffentliche Nachfrage zu befriedigen, veröffentlichte Sega auch eine 8-Bit-Version für das Sega Master System und beauftragte das Sonic Team schnell mit der Produktion einer Fortsetzung. Der monumentale Erfolg von Sonic wurde zu einer riesigen Franchise, die nicht nur das Sega Genesis, sondern alle Konsolen von Sega überdauerte. Obwohl Sega schließlich den Konsolenkrieg verlor und sich nach ihrer letzten Konsole, der Sega Dreamcast, aus dem Geschäft mit Konsolen-Hardware zurückzog, fanden sie ein neues Leben als Third-Party-Entwickler, indem sie Spiele für genau die Unternehmen entwickelten, mit denen sie einst konkurrierten, nämlich Nintendo, Xbox und PlayStation. Heute, mit einer Bibliothek von über 75 Titeln, mit Spielen auf fast jeder Spieleplattform, plus Spielzeug, Cartoons, Comics und einem Live-Action-Fanfilm in Entwicklung von Blue Core Studios. Sonic hat sogar an der Seite seines langjährigen kommerziellen Rivalen Mario in einer Videospielserie mit olympischem Thema mitgespielt.

    Video:

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