Wie man in Dark Souls 3 eine Startklasse wählt

Wenn Sie neu in Dark Souls sind, kann es eine Herausforderung sein, herauszufinden, welche -Fertigkeiten man aufleveln sollte und welche Charakterklassen für bestimmte Situationen am besten geeignet sind. Nutzen Sie diesen Leitfaden, um die beste Startklasse in Dark Souls III für Ihren bevorzugten Spielstil zu wählen.

Die Informationen in diesem Artikel gelten für Dark Soul III für PlayStation 4, Xbox One und Microsoft Windows.

Dark Souls 3 Klassen

Sie können bei der Erstellung Ihres Charakters aus 10 verschiedenen Klassentypen wählen, jeder mit seiner eigenen Menge an Skill-Punkten für verschiedene Attribute . Die Gesamtzahl der Attributpunkte für jeden Wert wird durch die Stufe der gewählten Klasse bestimmt. Beispielsweise beginnen Ritter auf Stufe 9 und Krieger auf Stufe 7.

Wenn Sie Gegner besiegen, erhalten Sie Punkte, mit denen Sie einzelne s Werte erhöhen können. Anstatt sich auf die Defizite der einzelnen Klassen zu konzentrieren, sollten Sie die ihnen innewohnenden Talente hervorheben. Da Krieger zum Beispiel mit einer hohen Stärke beginnen, geben Sie Punkte aus, um diesen Wert zu erhöhen, damit ihre von Natur aus mächtigen Angriffe noch tödlicher werden.

Obwohl Sie mit jeder Charakterklasse beginnen können, geht aus den -Spielstilen , den -Attributen , den -Levels und -Fertigkeiten hervor, welche eher für Anfänger , Fortgeschrittene und diejenigen, die eine größere Herausforderung suchen, geeignet sind. Nachfolgend finden Sie eine Aufschlüsselung jeder Klasse, einschließlich der Start Stats, Tipps, wo die Punkte zu investieren, wie Sie Stufe nach oben, und was macht jede Klasse interessant.

Ihre Startklasse ist nicht dauerhaft wählbar. Wenn Sie sich zum Beispiel entscheiden, dass Sie lieber ein Zauberer als ein Ritter sein möchten, können Sie Zaubersprüche wählen und beim Stufenaufstieg in magiebezogene Werte investieren.

Ritter

Startwerte

Stufe: 9 Str: 13
Vig: 12 Geschicklichkeit: 12
Int: 10 Int: 9
Int: 9
Fin: 11 Fünfter: 9
Vit: 15 Glück: 7

Ritter sind sehr gut abgerundete Kämpfer mit einer von Natur aus hohen Vitalität und Stärke , was es ihnen erlaubt, schwere Rüstungen zu tragen. Dank ihrer ausgewogenen Stats und der hohen Startstufe sind Ritter eine ausgezeichnete Wahl für neue Spieler.

Wenn Sie Stat-Punkte erhalten, konzentrieren Sie sich darauf, die Stärke Ihres Ritters zu erhöhen, um den Schaden zu maximieren, den Sie mit physischen Schlägen verursachen. Sie werden auch Ihre Ausdauer und Vitalität verbessern wollen, damit Sie stärkere Rüstungen ausrüsten können.

Krieger

Startwerte

Level: 7 Str: 16
Vig: 14 Dexterity: 9
Int: 6 Int: 8
Fin: 12 Quint: 9
Vit: 11 Glück: 11

Krieger haben eine niedrigere Startstufe als Ritter, beginnen aber mit höheren Stärke- und Ausdauerwerten als alle anderen Startklassen.Ihre Zweihandwaffen sind perfekt, um sich durch Gruppen von Feinden oder schwer gepanzerte Gegner zu kämpfen.

Steigern Sie die Stärke und Geschicklichkeit Ihres -Kriegers, damit er schwerere Waffen halten kann, und konzentrieren Sie sich dann darauf, Ihre Ausdauer zu erhöhen, damit Sie endlose Kombos ausführen können, um Ihre -Gegner aus dem Kampf zu halten.

Söldner

Startwerte

Level: 8 Str: 10
Vig: 11 Dexterity: 16
Att: 12 Int: 10
End: 11 Fifth: 8
Vit: 10 Luck: 9

Söldner sind zum Überleben auf ihre hohe Geschicklichkeit angewiesen. Ihnen fehlt die Stärke und Ausdauer von Rittern und Kriegern, aber -Söldner haben einen hohen Glauben, der es ihnen erlaubt, stat-erhöhende Zauber zu verwenden. Obwohl sie zwei Schwerter gleichzeitig schwingen können, ist die Rüstung von nicht sehr effektiv.

Das Spielen als Söldner erfordert mehr Strategie als andere Klassen. Geben Sie Ihre Statistikpunkte für die Steigerung von Glaube, Geschicklichkeit und Ausdauer aus, um die Effizienz von s Angriffen zu erhöhen.

Herald

Starting Stats

Level: 9 Str: 12
Vig: 12 Dexterity: 11
Int: 10 Int: 8
Ende: 9 Fünfter: 13
Vit: 12 Glück: 11

Herolde sind Heiler

1 q , die Ihrer Gruppe im Bedarfsfall helfen können. Wenn Sie jedoch lernen können, mit Zaubern, Speeren und Schilden umzugehen, können sie eine hervorragende Ergänzung für Ihr Team sein.

Zu den Werten, auf die sich Herolde konzentrieren sollten, gehören Geschicklichkeit, Ausdauer , Stärke und Vitalität Wie bei Söldnern sollte man Kämpfe mit einer Strategie angehen, anstatt direkt in das feindliche -Territorium zu rennen .

Dieb

Anfängliche Werte

Level: 5 Str: 9
Vig: 10 Skill: 13
Int: 11 Int: 10
Fin: 10 Fifth: 8
Vit: 9 Glück: 14

Diebe sind nicht die stärksten, aber sie haben extrem viel Glück, so dass die Gegner, die sie besiegen, eher wertvolle Beute fallen lassen. Sie verwenden Bögen für Fernangriffe und Dolche für Nahkämpfe.

Sie sollten die Vitalität und Geschicklichkeit Ihres Diebes erhöhen, damit er bessere Waffen und Rüstungen ausrüsten kann. Wenn Sie Ihre Ausdauer erhöhen, können Sie mehr Pfeile schneller abschießen. Da Sie sich auf schnelle Reflexe verlassen müssen, um als Dieb erfolgreich zu sein, wird diese Klasse nicht für Anfänger empfohlen .

Assassine

Startwerte

Stufe: 10 Str: 10
Vig: 10 Geschicklichkeit: 14
Int: 14 Int: 14 Int: 11
Ende: 11 Fünfter: 9
Vit: 10 Glück: 10

Assassinen verlassen sich auf Geschwindigkeit und Schleichen, um Gegner auszuschalten. Ihre primäre ArmBa ist das Estoc , ein leichtes Schwert, mit dem sie gegnerische Angriffe parieren und Gegenangriffe ausführen können, die kritischen Schaden verursachen. Sie können auch die Fähigkeit Spuk verwenden, um Gegner heimlich von hinten anzugreifen.

Assassinen beginnen auf einem ziemlich hohen Level, was sie für Spieler geeignet macht, denen es nichts ausmacht, ein wenig mehr Gedanken in ihre offensive Planung zu stecken. Steigern Sie vorrangig die Einstimmung, Geschicklichkeit und Intelligenz Ihres -Assassinen, um bessere Waffen und Zaubersprüche auszurüsten.

Zauberer

Anfängliche Werte

Level: 6 Str: 7
Vig: 9 Dexterity: 12
Att: 16
Int: 16
Int: 16
End: 9 Fünfter: 7
Vit: 7 Glück: 12

Lassen Sie sich nicht von ihrer niedrigen Anfangsstufe einschüchtern; Zauberwirker haben eine hohe Einstimmung und Intelligenz, die es ihnen ermöglicht, mächtige Zaubersprüche zu benutzen. Ihre schwachen Werte und ihre Panzerung machen sie extrem verwundbar , aber sie haben einen Schild, der physischen Schaden absorbieren kann.

Die Erhöhung der Intelligenz Ihrer Zauberer erhöht die Menge an Schaden, die sie verursachen können, und die Erhöhung ihrer Einstimmung gibt ihnen mehr Zauberslots. Durch die Erhöhung ihrer Geschicklichkeit können Zauberer noch schneller zaubern.

Pyromancer

Anfängliche Werte

Stufe: 8 Str: 8
Vig: 11
Int: 12 Att: 12
Int: 14
Fin: 12 Quint: 14
Vit: 10 Luck: 7

Pyromancer verwenden eine tödliche Kombination aus Feuermagie und Nahkampfangriffen. Während ihre Feuerfähigkeiten früh nützlich sind, können sie erst viel später im Spiel auf mächtigere Magie zugreifen.

Kleriker

Anfängliche Werte

Stufe: 7 Str: 12
Vig: 10 Fertigkeit: 8
Int: 14 Int: 7
Int: 7
Ende: 9 Fünfter: 16
Vit: 7 Glück: 13

Kleriker sind stärker als Zauberer im Nahkampf , fungieren aber hauptsächlich als Ärzte.

Erhöhung des Glaubens, der Ausdauer und der Einstimmung Ihres Klerikers , um seine Fähigkeit zu zaubern zu erhöhen. Wenn Ihre bevorzugte Kampftaktik darin besteht, so viel Schaden wie möglich zu absorbieren und gleichzeitig offensive Fähigkeiten einzusetzen, dann ist die Kleriker-Klasse nichts für Sie.

Privat

Anfängliche Werte

Stufe: 1 Str: 10
Vig: 10
Geschicklichkeit: 10
Int: 10 Int: 10 Int: 10 Int: 10
Fin: 10 Quint: 10
Vit: 10 Luck: 10

Die Klasse Privates ist für -Expertenspieler gedacht.  Privates sind im Wesentlichen Schiefertafeln in weiß : starten auf Stufe 1 mit allen gleichmäßig verteilten Werten, so dass der Spieler die volle Kontrolle über ihre Entwicklung hat.

Leider können sie keine Rüstung tragen, und ihr Schild ist praktisch nutzlos. Wenn Sie Dark Souls III zum ersten Mal spielen, heben Sie sich die Klasse Deprived für Ihren zweiten oder dritten Spieldurchlauf auf, nachdem Sie die Kunst der Charakterprogression perfektioniert haben.

Video:

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